java发牌(java发牌程序实验结果分析)

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用java设计一个发牌程序

import java.util.Random;import java.util.Scanner;/ 21点游戏。

首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。

最简单的方法,在每个牌对象加一个属性,专门用来排序这个属性是全局变量,写一个静态方法,这个方法用于返回当前数字,并自增1,如果需要多线程,注意加锁,牌的构造函数调用一次静态方法获取一个数值。

用随机的方式生成54张牌(即数字或者其他方式),按顺时针方向,依次给每个人一个数字。直到剩最后三张。出牌:先判断出牌方选中的牌是否符合规则。是的话。则该人的数值列表中去掉相应的牌。桌面上显示它出示的牌。

首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。第二出牌,一人一张,设个标记位,4个线程,一个出牌之后改标记位让下一个线程运行。第三判断,手下判断是否胡了,然后再判断是否杠上,然后判断。。

这是类型转换的问题,首先hands 是一个string数组 也就是说 hands[i] 这个数组中的一个下标 也就是说 hands[i] 为一个字符串。

java编写扑克牌游戏里,洗牌时发牌时用到了随机分配的功能,请问在那个包...

发牌的时候操作Random生成随机数,每发出一张,从list中remove掉此牌 最后得到4个list,三个玩家加底牌 for循环直接打印。

如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。 使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。

由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。

Howard Lederer于其教学DVD:Secrets of No-Limit Holdem中建议由牌手担任发牌者进行发牌时,由发牌者之上上家进行洗牌,由发牌者之上家进行切牌,以降低作弊风险。

新手自学java,想做一个题目,求大神给提供一个编程的思想,我改怎样用代...

1、Springboot : springboot是基于maven的, springboot最明显的特点就是开箱即用,也就是构建了一个springboot项目直接就可以做开发了, 而不需要像我们自己配一个springmvc的框架一样的需要去配置大量的xml文件。

2、Java基础首先去找一个Java的基础教程学一下,学习Java基础的时候,应该尽量多动手,很多时候,你想当然的事情,等你写出来运行一下,你就会发现不是这么回事儿,不信你就试试。

3、通过仔细观察会发现,其实可以把这个整个图案看成一个梯形,那么我循环的时候就按顺序先打印完空格再打印星号,一行一行的将梯形打印出来。如下图所示:3 总结 学习编程一定要灵活,不能仅限于书本学到的知识。

java的问题(扑克牌)

java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。static void shuffle(List? list)使用默认随机源对指定列表进行置换。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。

// rand位置上的牌与n-1位置上的牌交换,因为n再自减,所以n-1也在自减。

求助收到,就把我的代码加了注释给你贴上来参考吧。

Java编写52张牌四人十三张随机发牌

1、static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。

2、//算法:用随机数模拟洗牌。产生两个1~54之间的随机数,然后交换对应的两张牌。

3、将牌库中的字牌分为四组,即东、南、西、北风、中、发、白牌、万、条、饼牌,每组牌有各自的编号。根据玩家人数,计算出需要发多少张牌。在传统的四人麻将中,每人发13张牌,共计52张牌。

4、//用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序。 //(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。 //(2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。

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发布于 2025-12-22 11:57:03
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